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91无线何云鹏91合作平台的发展与未来

发布时间:2020-02-10 16:37:40 阅读: 来源:车镜厂家

2013第八届全球移动游戏及渠道大会专题>>

4月10日消息,2013第八届全球移动游戏及渠道大会91分会场2013手游新贵成功之路今天在北京举行。以下为91无线副总裁何云鹏与大家分享91合作平台的发展与未来。

何云鹏:

在准备这个稿子的时候特别痛苦,因为我们发现中国要不不开会,要不就是会连会,我特别惭愧,因为4月份我们大概要参加5到6场行业内不同地区的会议。我最痛苦的是稿子怎么办,如果完全是一样的会不会觉得太水,只能先说抱歉,有些朋友可能有些内容看过。在早上的时候,我们其实主会场的部分已经交流过一个稿子,在明天就会上传到上方网,那个部分更偏于从行业的角度看到一些趋势和想法。

今天下午的部分是相对小的一个交流,简单说一下我们看到自己内部的一个情况。因为很多人已经合作了,很多人到底开放平台在做什么,接入什么东西。我们给自己定位就是叫“全方位的手游综合服务平台。”我们现在只是朝这个目标努力,在往前走。

上午就两页的东西,就是去年的一个汇报,往往到了开春的时候我们应该交一份答卷。2011年这份答卷是960万,到了2012年,我们交出的答卷是超过了一个亿,这是完全分到开发者手里的数值,充值的金额远比这个高。一年的时间十几倍的成长,从营业额的角度讲大概是成长了14倍,我们希望这只是一个起点,肯定不是我们的终点,我们有信心跟所有的伙伴一起今年把这个数字继续放大。

91的核心立身之本就是我们是最大的第三方分发平台,150亿,这是一个比较惊人的数字,它得力于91从2007、2008年开始早进入这个市场,也得益于两三年的时间团队从100人成长到了1000人,也得力于整个用户的增长天翻地覆,并且得力于整个行业的内容供应商,合作伙伴确实非常给力。

这是我最近一段时间一直在说的一个事,就是所谓中国手游成功的黄金路线图,我们讲一个游戏之所以成功大部分会经过哪些步骤,我们比较欣慰地看到,至少在去年我们在TOPP榜单大约是这样的,在这个过程中我们跟伙伴不停地交流,比如数据怎样,留存怎样,特别是针对重点产品,我们还会提供一些到哪个级别,可能会有更严重的问题,我们怎么优化。一般这样的产品只要在91这边数据跑出来,到苹果,几乎都无一例外的获得成功。

全面的开放平台,我们总结了一下,核心就是几件事:渠道分发,客户服务,分级合作。从入口的角度来说,我们有自己的助手,安卓市场,应用商店。我们有自己的门户,比如91手机娱乐。我们手游的社区也非常给力,我相信在今年会成为中国第一的第三方的手游社区,目前PC版和手机版,今天会有一个消息发布,一会儿留给我们的主编宣布。接下来我们在今年初上线了自己的独立的垂直游戏大厅,目前情况还不错,后面可能会加大力度。今年我们也试图走出去,为更多的合作伙伴,跟更多的合作伙伴分享成功的成果。我们是做什么样的服务呢?比如前期的评测开始已经在做一些事情,目前我们的QA已经开始自动化设置,这样也会进一步加快整个接入的速度,因为现在大家都比较急说,产品已经定在什么什么时候公测,但我们考虑到整个中国机型的分化,我们这边尽量用技术的手段提高我们整个QA的进程。客户服务,在这块各个平台现在做的,包括我们自己,做的非常差,这部分我们有非常大的空间。在这个月,我们会推出针对高端用户至尊的VIP的服务,我们的客服是一对一对的24小时服务,保证我们核心的高端玩家,这个核心的高端玩家有多少,去年11月到12月,在我们平台上消费过万的(一人一月)接近800到900人。手游社区,我们希望它形成一个互补,因为有一个流量的入口,能够把用户留下来,我希望手游社区能够承载这样一个大任。在运营服务商,我们今年可能会把原来的大海掏沙转向精品运营。今年我们看到的情况,全年等待上线的产品会超过1000款,这个数据是去年远远不可想象的。客观的讲,今天的手游市场上,可能由于手机渠道的特点承载不了这么多游戏,怎么办?我们可能会聚焦到精品运营,也就是说以后91的平台更多的会面向有垂直特色,在某些技术或者是研发、服务上有微创新的产品,我们会更多的给资源到这样优秀的团队。

数据挖掘,我们一直讲91其实是抱着一个金饭豌要饭,我们每天91用户的日至量,大概是200个G,我们的日志存储,应该是以T计的,今天大家讲了一个非常时髦的词叫“大数据”,其实这就是实实在在的大数据,每天有这么多大用户进来,出去,下载,更新,他们需要什么其实已经告诉你了。但是,我们如何把它转化到行为的模式,转化到后面我们跟合作伙伴怎么分享这个成果。其实现在我们讲我们自己的商店,我觉得做的非常差,我一直在讲,如果今天你是一个2.5G的用户,我是不是应该把300G的包推到你面前,我觉得这是不应该的。如果你是个女性用户,我应该推荐什么,如果你的机型是三星的,这时候我应该推荐你什么更能跟你的机型相称,更酷一点是说跟你的生活行为有什么。其实我们可以追溯到你更多的是什么时候下载。这些我们在反思,在数据挖掘上做的非常不够,但今年我们会有这个意识,把这个工作能够做到。

我们觉得今年还有一个比较大的困难和困惑,就是产品应用,对手机来说,安全已经提到了议事日程。我们非常不愿意看到,再回到以前SP时代,暗扣的现象出现。一旦出现,它很可能是一个多米诺骨牌,我们希望这个行业赚钱可以赚的长久一点,现在我们特别想跟合作伙伴说的是,我们应该更加的沉下来做用户体验,把留存做到,只要有了用户,你的收入不会成为问题。所以,我们也加强了很多安全检测,我们在上下会有不同的安全检测系统的检测。

分享,其实91合作的这么多产品,中间各种滋味只有自己知道,但我们希望说,如果这种经验或者说这些错误每一个伙伴都重新来遍的话,大家都很痛苦,我们就把它形成了一个自己的运营手册。我们小到说如何设计一个图标,我们提供一些建议。最近单机游戏有一个款产品,当时上线有一段时间了,我们觉得它做的蛮精致的,但是一直没有用户规模,我们团队给他做了一个咨询的合作,我们重新定义了一下,重新上线之后,大概增长了20倍到30倍的下载。其实平台和开发者之间是可以有互动的,是可以互相帮到对方的,包括怎么做更新,到底什么时候应该做活跃,什么时候应该做留存,等等。我们一直强调我们提的是建议,不是强制,我们应该跟合作伙伴一起讨论,因为这个行业太新了,太多的东西需要一起去讨论。

今年我们希望从两个大的方向来看合作的深度,因为资源总是有限的,一个围度是质量,一个是深度。比如是不是独家代理,还是独家的首发,这样我们会形成一个合作的方案,大家也就不用担心到91上会不会有足够的保证。这就是我汇报的整个开放平台整个思路的发展。其实很多人也在问,今年XXX也要做游戏了,你怎么看,微信做平台了,你怎么看?我觉得这个问题特别有趣,不知道在座的人会不会想问。但是我在想,一个好的作品我们都会敬佩,比如微信我自己也经常用,但是我们能决定的只有自己,他做的好也好,做的不好也好,但是我们看到的情况是什么呢?整个91的历程从最早做安卓市场开始,一年以后大概出了三四百家安卓的渠道,每次大会上人家举手第一个问题就是安卓这么多渠道会不会同质化,再过一段时间就不会再问了,因为这个行业洗牌非常快,我相信只有能够沉下心做事,面对用户能够提供价值的平台,最终才能留下来。我们最近在内部有一篇文章,我们把网龙称之为少年网龙,因为14年过程当中它不断地蜕变,从做端游的开发,到第一款成功的魔域,到第一个助手,第一个安卓市场,我们都在不停地颠覆自己。今天跟大家分享的一个心得,如果91未来能够走得更好,留下的只有一个基因就是创新。我希望这个基因能够与大家分享,也希望2013年大家能够更加赚钱。谢谢!

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