iPhone为何让软件开发者动心
“多个软件无法同时启动”是缺点吗?
iPhone点燃开发者激情的并不只是商务环境。在实际的运行环境方面,iPhone也采用了使开发者欣悦的特殊配置。也就是说,iPhone虽然是智能手机,但不允许多个软件同时启动。
从产品性能上来看,iPhone“不允许多任务处理、不允许常驻软件启动”的特点只能说是个缺点。但是,对于一线的开发者而言,却是求之不得的(注)。因为开发者无需担心被其他软件影响导致运行迟缓,可以按照自己的想法设计最佳的用户体验。不需要花费时间去验证与其他软件的相容性,可以专心开发把机器(iPhone)性能发挥到极致的软件。这与Wii等游戏机类似,可谓是完全为开发者着想的开发环境。
(注):但是,为常驻软件解禁的呼声也很高涨。为此,苹果公司提供了在用户没有启动客户端软件时,从服务器发送消息的服务“iPhone push notification service”,但可实现的功能有限(参阅本站报道)。
为此笔者预测:当新一代iPhone面世时,主芯片估计会增加一个超低能耗的处理器内核,以独立于主内核的形式,运行常驻软件。虽然是常驻软件,但如果是GPS定位、在线状态发送等软件的话,其耗电量并不大。这与Xbox 360主芯片上安装了三个处理器内核,其中一个用于Xbox Live等后台处理出于同样的考虑。
Ubiquitous Entertainment的研究员开发的“iPong”。这是一款通过无线LAN连接iPhone实现P2P联机的乒乓球游戏。3台iPhone可以联机游戏。据说实际开发时间为1小时。
New Forestar开发的iPhone用DJ软件“RAIJIN-FUJIN”。可以使iPhone和iPod touch变成迪斯科舞厅DJ使用的音乐播放器。
想象一下,在开发日本国内手机软件中得到锻炼的年轻工程师,如果他们着手开发iPhone软件,并向全球发送的话,那将会是怎样的情景?iPhone的存在也许会给封闭的日本手机产业以一个突破口。这也许是本届WWDC带给笔者最乐观的想象。
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